跳得越来越慢？先看看氧气和体力

同样的台阶，为什么这次跳起来慢了，横向移动也不如刚出发利落？在《跃向月球》里，落点之外，还要照看宇航员的生命保障。

三项资源，影响各不相同

生命关系到还能承受多少伤害；氧气不足，会逐档拖慢跳跃节奏；体力不足，则会影响横向移动。看到手感变化时，先看顶部资源，不要立刻把所有问题归因于操控设置。

氧气下降到80%、60%、40%、20%附近时，跳跃节奏会逐档变慢。缺氧带来的变化主要是节奏，不是让你靠调高手感数值就能补回氧气。

按需要接补给，别只认星星

氧气瓶补充氧气，香蕉、面包、牛排恢复体力，医疗包恢复生命。资源偏低时，优先观察能够安全接到补给的路线，而不是只看哪边星星更多。

接补给也要给自己留落点。如果医疗包在危险旁边、而你已接近平台高度，先选择稳定台阶，再判断下一跳能否接近它。补给的价值，要和拿到它所需承担的风险一起看。

脱离危险，不等于已经恢复

绕开流星、进入阴影或离开危险区，可以停止继续暴露，但已经损失的生命不会因此自动补满。受伤后仍要留意医疗包，别因为眼前安全就忘了资源状态。

不同章节的资源消耗和危险会变化。把“看落点、看预警、看补给”连成同一个习惯，比等到资源见底后再临时找路线更从容。

落点决定能不能接住下一跳，补给决定还能继续多少跳。

你的航程最常缺的是氧气、体力，还是受伤后的医疗包？把你遇到的情况带到游戏圈交流。
